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北京朝阳区Unity3D游戏设计培训班

北京朝阳区Unity3D游戏设计培训班
  • 上课时段:详见内容
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2022-12-13
  • 课程详细

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什么是游戏框架

框架(Framework)是一个框子——指其约束性,也是一个架子——指其支撑性。
IT语境中的框架,特指为解决一个开放性问题而设计的具有一定约束性的支撑结构。在此结构上可以根据具体问题扩展、安插更多的组成部分,从而更迅速和方便地构建完整的解决问题的方案。

详细介绍

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也就是说:
1)框架本身一般不完整到可以解决特定问题;
2)框架天生就是为扩展而设计的;
3)框架里面可以为后续扩展的组件提供很多辅助性、支撑性的方便易用的实用工具(utilities),也就是说框架时常配套了一些帮助解决某类问题的库(libraries)或工具(tools)。
2
约束性:针对解决特定问题的软件框架会首先定义问题的边界,进而将相关的软件组件约束在这个边界内,保持框架在解决问题方面上的内聚性。
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支撑性:框架本身是不解决什么问题的,但给了解决问题的相关组件一个插接、组合的底子,这个底子的科学性和易用性直接影响到在此之上进行进一步开发的科学性和方便性。
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框架不一定只是解决软件开发问题,也可以解决软件工程问题(比如Microsoft Solution Framework)或信息系统等问题。

课程简介

Unity3D图形操作

(1)Unity引擎布局,熟练界面流程。
(2)Unity资源导入导出流程。
(3)Unity2D/3D场景搭建开发。
(4)Unity粒子系统,增加**实战。
(5)Unity物理引擎,增加抓娃娃机项目实战。
(6)Unity光照系统。
(7)Unity引擎常用开发技术,结合游戏开发实战开发。
(8)Unity脚本开发,脚本扩展技巧训练。

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C#语法、数据结构、算法

(1)C#初级,开发语法打底。
(2)C#中级,面向对象加强。
(3)C#*,线程网络实训。
(4)数据结构,完善游戏数据存储和开发结构。
(5)游戏算法,结合Unity游戏整合不同游戏算法。
(6)游戏设计模式,以常用开发模式训练。

咨询详情
Unity2D/3D实战项目开发

(1)Unity2D三大UI系统(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精灵。
(2)Unity2D实战项目(商业项目开发(塔防、捕鱼))。
(3)Unity3D战斗模块开发(MMORPG商业项目开发)。
(4)Unity网络同步方案。
(5)服务器同步方案。
(6)客户端数据传输方案。

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Unity强化训练、团队合作

(1)MMORPG商业游戏框架开发。
(2)Shader、ShaderLab渲染,Unity游戏图形学。
(3)Assetbundle资源打包,上传(Web服务器),下载,加载训练。
(4)Unity游戏优化技巧。
(5)VR/AR商业项目开发(房地产展示、城市中心展示)。
(6)团队合作实战开发(小组协同开发,老师指导)。

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