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成都金牛区次时代建模培训班哪里有

更新时间:2025-07-23 浏览:84
建模次时代培训旨在通过系统化、专业化的教学方法,帮助学员掌握建模的基本理论和实践技能,提高其在建模领域的应用能力。在培训过程中,学员将接受来自行业资深专家的指导和教学,通过实践项目的训练,不断提升自身的专业水平。

建模次时代培训打造专业化教育



通过建模次时代培训,学员可以更好地了解建模的原理和方法,掌握建模工具的使用技巧,提高建模的效率和准确性。同时,建模培训也将注重学员的实际操作能力和团队合作能力的培养,使其具备在实际工作中快速解决问题和迅速适应新环境的能力。

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建模次时代培训不仅能够提升学员的个人能力和竞争力,还能够为行业培养更多优秀的建模人才,推动整个行业的发展和进步。未来,建模次时代培训将继续与时俱进,不断改进教学方法和内容,为更多有志于建模领域的学员提供优质的培训服务。

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次世代建模的核心技术流程

1
高模雕刻:捕捉微观细节,工具:ZBrush、Maya、Blender(雕刻模式)等。目的:制作超高精度模型,还原物体的自然瑕疵(如岩石的裂痕、金属的锈迹、皮革的褶皱)。例如,制作一把中世纪剑时,高模需雕刻出剑身的划痕、剑柄木材的纹理、金属连接处的磨损。特点:高模不直接用于终渲染(面数过高,硬件无法承载),仅作为 “细节模板”。
2
低模拓扑:优化性能
工具:TopoGun、Maya(拓扑工具)、Blender(手动拓扑)等。目的:在保留高模整体轮廓的前提下,将高模简化为低模(面数降低至几万面以内),确保模型能在实时渲染中流畅运行(如游戏帧率稳定)。例如,角色头部高模有 100 万面,低模需简化为 1-2 万面,但轮廓必须与高模一致。
3
UV 展开:精准映射贴图,工具:Marmoset UV Toolbag、 RizomUV 等。目的:将 3D 模型的表面 “展开” 为 2D 平面(类似将地球仪展开为地图),确保后续贴图能精准贴合模型,避免拉伸或扭曲。次世代建模对 UV 展开的精度要求更高(如角色面部 UV 需单独拆分,保证皮肤纹理清晰)。
4
贴图烘焙:将高模细节 “转移” 到低模,核心技术:通过烘焙工具(如 Substance Painter、Marmoset Toolbag),将高模的细节(如凹凸、棱角、阴影)“烘焙” 成低模可承载的贴图,常见类型包括:法线贴图(Normal Map):用 RGB 颜色值记录高模表面的凹凸方向,让低模看起来有高模的立体细节(如墙面的砖石纹理)。置换贴图(Displacement Map):通过灰度值控制低模顶点的位移,实现真正的几何凹凸(如地面的坑洼、布料的褶皱)。ambient Occlusion(AO 贴图):记录模型缝隙处的阴影(如角色盔甲的接缝阴影),增强画面层次感。作用:让低模在保持性能的同时,呈现出高模的细节效果,是次世代建模的 “核心魔法”。
5
PBR 材质制作:还原物理属性,技术核心:基于物理的渲染(PBR),通过调整 “金属度(Metallic)”“粗糙度(Roughness)”“反照率(Albedo)” 等参数,模拟真实世界中材质对光线的反应:金属材质(如钢板):高反射率 + 低粗糙度时呈现镜面效果,磨损处(高粗糙度)反射模糊。布料材质(如棉布):低反射率 + 高粗糙度,光线漫反射,无明显高光。工具:Substance 3D Painter(主流工具)、Quixel Mixer 等,可通过扫描真实材质(如木材、石材)生成 PBR 贴图,实现 “数字孪生” 级还原。

游戏建筑制作课程

战车分析,战车原画,大体型搭建;根据已有结构去分析调整比例结构;战车主体框架细化;战车零件、轮子、枪械细化;战车主体框架卡线;战车零件、轮子、枪械卡线。
美队摩托。分析摩托原画,搭建整体模型;摩托车主体深入细化;摩托车零件细化;模型卡线;轮胎高模纹理制作,皮革及小细节雕刻;摩托主体低模制作;摩托零件低模制作;UV拆分及光滑组整理;烘焙及法线修改;使用SP制作PBR贴图A;使用SP制作PBR贴图B;效果调整,渲染出图。
宠物龙  原画分析,宠物龙基础模型搭建(Z球的使用);添加装备,深入细化(Max);宠物龙主体雕刻;宠物龙小结构雕刻;宠物龙低模拓扑;生物类模型布线思路;生物体UV拆分思路讲解;生物体烘焙思路讲解;法线修正(分析法线出问题的各种原因及解决方法);使用SP制作PBR贴图A;使用SP制作PBR贴图B;效果调整,渲染出图。
坐骑龙  坐骑龙的基础模型搭建,模型拆分思路;基础模型细化,主要结构形体制作;龙头高模初步细化;龙须等毛发高模;龙身高模初步细化;装备模型制作添加;龙头高模细化;龙身高模细化;装备细化;高模整体调整及细节检查(为了后续烘焙);拓扑龙头低模;拓扑龙身低模;整体低模整理调整;UV拆分及光滑组整理;法线烘焙及修正;使用SP制作PBR贴图A;使用SP制作PBR贴图B;效果调整,渲染出图。
小场景  使用简单模型搭建小场景,体型结构调整;分析可以共用物件,简模UV拆分及贴图规划;简模效果查看及细节结构分析调整;根据贴图规划、细化部分模型;模型细化、卡线雕刻;细化低模、整理UV、烘焙法线;场景整体摆放及调整;贴图细化及模型调整,接缝及结构衔接;效果调整,渲染出图。
欧式大型建筑     建筑模型箭模搭建,考虑共用;贴图规划,简模UV拆分,初贴效果实现,查漏补缺;针对性高模细化;二方连续及四方连续的高模制作方法;相应低模UV及烘焙;低模细化及共用UV拆分摆放;使用已有贴图资源去拼接不同的模型;贴图细化及模型调整,接缝及结构衔接;整体建筑摆放及效果调整。
现代建筑     原画分析,明确需要制作的结构;建筑初模搭建,规划贴图;结构零件拆分细化;高模细化,卡线及雕刻;使用NDO转换得到法线;相应低模UV及烘焙;拼接整体建筑模型;贴图细化,效果调整;渲染出图。
实战     原画分析,初模搭建;初模UV拆分,贴图规划;初贴效果实现,相应细节添加;相应模型细化A;相应模型细化B;相应模型细化C;相应高模制作A;相应高模制作B;相应高模制作C;相应低模制作;低模UV拆分及烘焙A;低模UV拆分及烘焙B;低模细化制作及UV摆放A;低模细化制作及UV摆放B;低模细化制作及UV摆放C;贴图细化及效果调整A;贴图细化及效果调整B;渲染出图

一般次时代游戏建模培训周期多久



根据每个人的学习方式和方法的不同,学习时间也是因人而异的。当然对有一定的绘画基础的同学来说,学起来肯定会比基础薄弱的同学要轻松一点。而且市面上也有很多培训次时代建模的培训机构,大家的教学方式,设置课程内容的不同,学习时间自然也是不同的。不过,一般来说,是需要6~9个月。

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阶段学习基础的软件操作,包括手绘道具模型+UV+材质的制作流程,手绘场景模型+UV+材质的制作流程;第二阶段学习PBR材质表现方法的具体制作,包括了次世代道具模型+UV+贴图烘焙+材质表现的制作流程,次世代场景模型+UV+材质的制作流程;第三阶段学习Q版场景建模的结构变化和比例控制和模型面数控制公共贴图的运用等;第四阶段学习写实场景建模的结构变化、比例控制、模型面数控制等等;第五阶段学习次世代游戏制作的基本流程,理解高低模的概念。

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