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成都黑格子视界教育
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成都青羊区次时代建模培训班哪里有

更新时间:2025-07-23 浏览:82
观察和捕捉细节通过进行3D建模,你需要仔细观察自然界中的物体和景观,并努力捕捉其细节和特征。这有助于提高你的观察力和注意力,让你更加敏锐地感知和理解自然界的复杂性。在进行3D建模时,你需要准确地分析和再现物体的尺寸、形状和比例。这促使你培养出对空间感和比例感的敏感度,让你更好地理解和记录自然界中的物体之间的相对位置、大小和比例关系。

次时代建模是什么意思,建模如何入门,学习3D建模记录自然界

  • 01
    解剖学和结构
    如果你对生物学或植物学感兴趣,学习3D建模可以帮助你更深入地了解生物的解剖结构和形态特征。通过从头到脚绘制一个生物的完整3D模型,你将更好地理解其内部结构、器官布局和外部特征。
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  • 02
    地形和环境建模
    利用3D建模技术,你可以创建逼真的地形和环境模型,如山脉、河流、森林等。这要求你仔细观察并记录自然界中的地貌特征、植被分布和气候条件等因素,从而更好地反映自然界的多样性和复杂性。
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  • 03
    数字化档案
    通过3D建模,你可以创建数字化的自然界档案,记录和保留自然界中的物体和景观。这有助于保存自然界的珍贵资源,并为未来的研究和保护工作提供重要的参考和数据。
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  • 04

    总体而言,学习3D建模可以培养人们对自然界的观察力、分析能力和记录技巧。它不仅可以帮助我们更深入地了解自然界的复杂性和美丽,还可以为科学研究、环境保护和艺术创作等领域提供有价值的工具和资源。
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游戏建模培训

游戏角色模型

     主要用于3D游戏角色、场景模型以及次世代角色、场景的制作渲染,3DS MAX软件训练、写实素材贴图场景组件制作、手绘材质质感表现训练、手绘角色装备制作、人物头部模型详解、人物角色模型制作、次世代场景模型攻坚、3D场景雕刻、次世代PBR材质表现技巧、次世代角色制作、阶段考核

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影视后期

     主要用于3D建模和特效制作、动态视觉内容制作确保设计可视化,3DS MAX软件训练、3DS MAX粒子系统、3DS MAX流体制作、3DS MAX破碎制作、3D动漫场景模型制作、灯光渲染、粒子流特效、材质纹理特效、游戏特效二维栏包片制作、阶段考核

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动漫模型 

   主要用于动漫角色建模和纹理制作、动画渲染效果,3DsMAX软件训练、动漫模型制作、场景建模、材质渲染基础、动画运动规律、角色动画制作、程序动画创建、角色装备制作、骨骼绑定、动漫基础、技能动画、粒子流特效、材质纹理特效、阶段考核

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VR视觉  

  主要用于3D写实角色、次世代场景以及家装项目的制作渲染,3DS MAX软件训练、写实场景组件制作、次时代场景制作、次时代高级模型制作.野外场景制作、数字城市制作、模型快速拓扑与制作、家装项目制作、次时代野外地表制作、野外场景制作、阶段考核

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游戏建筑制作课程

战车分析,战车原画,大体型搭建;根据已有结构去分析调整比例结构;战车主体框架细化;战车零件、轮子、枪械细化;战车主体框架卡线;战车零件、轮子、枪械卡线。
美队摩托。分析摩托原画,搭建整体模型;摩托车主体深入细化;摩托车零件细化;模型卡线;轮胎高模纹理制作,皮革及小细节雕刻;摩托主体低模制作;摩托零件低模制作;UV拆分及光滑组整理;烘焙及法线修改;使用SP制作PBR贴图A;使用SP制作PBR贴图B;效果调整,渲染出图。
宠物龙  原画分析,宠物龙基础模型搭建(Z球的使用);添加装备,深入细化(Max);宠物龙主体雕刻;宠物龙小结构雕刻;宠物龙低模拓扑;生物类模型布线思路;生物体UV拆分思路讲解;生物体烘焙思路讲解;法线修正(分析法线出问题的各种原因及解决方法);使用SP制作PBR贴图A;使用SP制作PBR贴图B;效果调整,渲染出图。
坐骑龙  坐骑龙的基础模型搭建,模型拆分思路;基础模型细化,主要结构形体制作;龙头高模初步细化;龙须等毛发高模;龙身高模初步细化;装备模型制作添加;龙头高模细化;龙身高模细化;装备细化;高模整体调整及细节检查(为了后续烘焙);拓扑龙头低模;拓扑龙身低模;整体低模整理调整;UV拆分及光滑组整理;法线烘焙及修正;使用SP制作PBR贴图A;使用SP制作PBR贴图B;效果调整,渲染出图。
小场景  使用简单模型搭建小场景,体型结构调整;分析可以共用物件,简模UV拆分及贴图规划;简模效果查看及细节结构分析调整;根据贴图规划、细化部分模型;模型细化、卡线雕刻;细化低模、整理UV、烘焙法线;场景整体摆放及调整;贴图细化及模型调整,接缝及结构衔接;效果调整,渲染出图。
欧式大型建筑     建筑模型箭模搭建,考虑共用;贴图规划,简模UV拆分,初贴效果实现,查漏补缺;针对性高模细化;二方连续及四方连续的高模制作方法;相应低模UV及烘焙;低模细化及共用UV拆分摆放;使用已有贴图资源去拼接不同的模型;贴图细化及模型调整,接缝及结构衔接;整体建筑摆放及效果调整。
现代建筑     原画分析,明确需要制作的结构;建筑初模搭建,规划贴图;结构零件拆分细化;高模细化,卡线及雕刻;使用NDO转换得到法线;相应低模UV及烘焙;拼接整体建筑模型;贴图细化,效果调整;渲染出图。
实战     原画分析,初模搭建;初模UV拆分,贴图规划;初贴效果实现,相应细节添加;相应模型细化A;相应模型细化B;相应模型细化C;相应高模制作A;相应高模制作B;相应高模制作C;相应低模制作;低模UV拆分及烘焙A;低模UV拆分及烘焙B;低模细化制作及UV摆放A;低模细化制作及UV摆放B;低模细化制作及UV摆放C;贴图细化及效果调整A;贴图细化及效果调整B;渲染出图。

游戏角色制作课程



行业制作标准与规范&软件基础(一)     讲解次时代角色制作流程_A;讲解次时代角色制作流程_B;maya软件基础命令;制作佩剑中模;zbrush软件基础命令;制作佩剑高模_A;制作佩剑高模_B;拓扑低模;低模uv制作/烘焙法线贴图。
行业制作标准与规范&软件基础(二)     进入SP的准备工作;PBR制作流程讲解;佩剑贴图绘制_A;佩剑贴图绘制_B;完成佩剑的贴图导入引擎渲染。
超写实头像制作(一)     头部大比例调整;头部初步雕刻;头部深入雕刻;头部细节刻画;嘴唇纹理绘制&眼部鼻子纹理叠加;头部大面积纹理叠加;zb绘制顶点色;maya uv拆分/ZB贴图烘焙。
超写实头像制作(二)     XNormal烘焙贴图;Mair软件介绍及运用;Mair绘制头部颜色贴图;sp补充绘制头部贴图方法;maya毛发XGen学习;XGen制作毛发_A;XGen制作毛发_B;XGen制作毛发_C;XGen制作毛发_D;Maya插件制作头发的发片。
超写实头像制作(三)     发片大型放置调整;马尾辫的发片制作方法;发片位置调整;发片贴上贴图后调整_A;发片贴上贴图后调整_B;发片贴上贴图后调整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B。
人体结构&雕刻基础(一)     分析人体结构比例;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_A;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_B;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_A;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解手部结构并雕刻_A;讲解手部结构并雕刻_B;讲解下肢骨架并雕刻肌肉_A。
人体结构&雕刻基础(二)     讲解下肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解足部结构并雕刻_A;讲解足部结构并雕刻_B;讲解背部肌肉并雕刻_A;讲解背部肌肉并雕刻_B;整体雕刻;身体纹理叠加;低模UV制作&烘培法线贴图。

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人体结构&雕刻基础(三)     Mair绘制身体贴图颜色_A;Mair绘制身体贴图颜色_B;Mair绘制手足纹理贴图_A;Mair绘制手足纹理贴图_B;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B;MD软件基础学习。
MD服装制作     MD制作上衣;MD制作围裙;MD制作披肩;MD披肩调整;衣服拓扑;ZB雕刻细化上衣ZB服装制作     披肩zb雕刻;拓扑披肩低模&拆分UV;ZB高低模映射&调整细化披肩造型;zb披肩纹理叠加;ZB制作胸甲粗模。
高精度装备高模制作     ZB制作绑带腰带粗模;zb制作护腿盔甲粗模;ZB制作护腕甲粗模;zb制作鞋子及绑带/腰部软甲;ZB制作服饰配饰;整体高模调整细化_A;整体高模调整细化_B。低模&烘培(一)     maya低模拓扑/拆分uv_A;maya低模拓扑/拆分uv_B;maya低模拓扑/拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模护腿甲;制作高精度高模护腕甲_A;制作高精度高模护腕甲_B;制作高精度高模绑带/皮带高低模烘焙准备工作。
低模&烘培(二)     烘焙法线贴图并修改;烘焙其他信息贴图_A;烘焙其他信息贴图_B;SP绘制贴图前准备工作。
贴图&材质(一)     SP衣服绘制;SP披肩绘制;SP绑带绘制;模型调整修改并渲染;新角色准备工作;如果做带pose的人体;分析人体并雕刻;动态人体躯干(三)。
贴图&材质(二)     动态人体躯干(四);动态人体上臂(一);动态人体上臂(二);动态人体上臂(三);动态人体上臂(四);动态人体腿部(一)。
贴图&材质(三)     动态人体腿部(二);动态人体腿部(三);动态人体腿部(四);完善人体高模(一);完善人体高模(二);完善人体高模(三);完善人体高模(四);完善人体高模(五)。
职业规划&应聘指导     职业规划与行业面试技巧;作品完善和面试准备。

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