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长春宽城区U3D培训班

长春宽城区U3D培训班
  • 上课时段:详见内容
  • 授课学校:长春达内教育
  • 已关注:62
  • 教学点:1
  • 课程价格:请咨询
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2022-10-25
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长春宽城区U3D培训班
 

Unity3D是游戏引擎开发商,实时3D互动内容创作和运营平台,包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作在内的创作者运用Unity3D实现。Unity3D提供一整套软件解决方案,可用于创作、运营和变现实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。


Unity3D游戏开发课程详情

4082-1Z510104609255

课程介绍

本课程主要针对市场上需求量大的Unity3D引擎,学习Unity3D组件编程的相关知识,为学员建立Unity3D编程语言的世界观。通过在火星时代实训课程、项目综合实践学习,让学员毕业后成为可以立即上岗的合格的Unity3D游戏程序开发工程师。

咨询课程

4082-1Z5101046194F

培养人才


主要针对以下岗位培养人才:Unity3D主程、Unity3D游戏开发工程师、Unity3D软件工程师、Unity3D开发工程师、虚拟现实开发工程师,Unity3D测试工程师、技术美术等。

咨询课程

课程简介

Unity3D图形操作


Unity引擎布局,熟练界面流程。
Unity资源导入导出流程。
Unity2D/3D场景搭建开发。
Unity粒子系统,增加实战。
Unity物理引擎,增加抓娃娃机项目实战。
Unity光照系统。
Unity引擎常用开发技术,结合游戏开发实战开发。
Unity脚本开发,脚本扩展技巧训练。

咨询详情
C#语法、结构、算法


C#初级,开发语法打底。
C#中级,面向对象加强。
C#高级,线程网络实训。
数据结构,完善游戏数据存储和开发结构。
游戏算法,结合Unity游戏整合不同游戏算法。
游戏设计模式,以常用开发模式训练。

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课程简介

4082-1Z510104609255

阶段一:Unity入门及进阶

Unity入门
Unity新手入门
Unity基础开发
物理系统上
物理系统下
人称开发/第三人称
Unity进阶

咨询课程

4082-1Z5101046194F

第二阶段:Unity高阶课程

                                                                       Socket网络编程
NGUI插件学习
格斗登陆界面制作
静态数据解决方案
服务器框架设计
阶段项目开发与实现之《格斗》

咨询课程

4082-1Z51010462B94

第三阶段:VR实战课程

VR基础
阶段项目开发与实现(三)《VR求生之路》
个人项目( 特种精英、 生存考验沙漠激战、 Vr虚拟样板间、 虚拟废墟逃离)
团队项目(狙击手游戏、人称射击游戏、 实战射击方块、水果忍者、防火逃生)

咨询课程

紧扣行业需求 传授专业知识


U3D基础

本阶段学习游戏常用软件和制作流程,掌握基本的软件使用方法和技巧,课程中学习游戏师应用软件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戏制作流程,让学员掌握游戏基础知识以及场景,角色,道具以及物理攻击的设计技巧,为今后的学习打下坚实的基础。

五行色—技能进阶

本阶段针对技能部分 学习战士 法师 牧师等职业技能的设计技巧和具体案例。 其中包含:二次元,次时代写实,暗黑等主流风格的案例。另外还将包含,MMORPG MOBA等不同类型案例的讲解以及操作,并对其技法和技巧进行深入的分析。

人形生物动画

学习3DMAX中biped骨骼与bone骨骼的搭建方法,骨骼与模型如何更好的适配,bonespro蒙皮技巧,以游戏中常见的男女主角为例,学习人形生物的全套动作,包括走、跑、跳、待机、攻击、死亡等游戏动作,学会用POSE TO POSE的理念去设计和制作可以符合任何要求的动作,引导学员发散思维,设计出有自己特色的游戏动画作品。

毕业设计

模拟公司制作流程和设计方式,并为毕业输出多种风格的技能作品。(其中包括;写实风格 现代战争风格以及玄幻风格项目实训)教师对学员作品进行指导和反馈,让学员作品质量百尺竿头,更进一步,为自己今后的工作做好充分的准备。

其他生物动画

学习游戏中常见的四足动物、昆虫、以及各种非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的动作设计思路,综合之前学到的知识,主要针对坐骑和宠物等非战斗生物以及各种战斗类生物,做出符合该生物特性的动画。

DEMO实训

根据游戏公司对动作师职位的要求,给出模拟测试,并按规定的时间制作完成,点评优缺点。再根据公司内的实际制作流程,安排根据文字描述来自主设计制作一套完整的游戏角色动画,并讲解导出及导入引擎的一些注意事项。之后结合已经学到的知识,给自己调节的角色动画配上合适的,完成作品。


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